博客
关于我
深入理解Java线程状态转移
阅读量:417 次
发布时间:2019-03-06

本文共 879 字,大约阅读时间需要 2 分钟。

线程状态转移过程详解

在Java编程中,线程的状态转移是理解线程调度机制的重要基础。本文将详细阐述线程在不同状态间的转移过程。

新建态到就绪态

新建态是线程被创建时的初始状态。线程在新建态时尚未执行start()方法,需要调用start()才能进入就绪态。就绪态是线程可以被操作系统调度执行的状态。线程从新建态转移到就绪态的方式包括:

  • 线程执行start()方法
  • 线程处于阻塞态,等待I/O操作完成
  • 线程处于等待队列,等待锁池通知
  • 就绪态到运行态

    从就绪态到运行态的过程非常简单。操作系统会随机选择一个处于就绪态的线程分配时间片,线程进入运行态开始执行任务。这种调度方式确保了多线程程序的公平执行。

    运行态到就绪态

    线程在运行态中执行完毕当前的时间片后,会自动转回就绪态,等待新的调度。这种自动转换是操作系统的一部分机制,确保线程能轮流执行。

    运行态到阻塞态

    线程在运行态中可能因多种原因进入阻塞态:

  • Thread.sleep():线程主动进入睡眠状态
  • t1.join():线程等待另一个线程完成
  • I/O操作完成:比如读写操作完成,线程等待下一步指令
  • 阻塞态到就绪态

    从阻塞态恢复到就绪态的过程通常由三种方式触发:

  • sleep()方法结束:线程恢复到就绪态
  • join()方法完成:等待线程完成后恢复到就绪态
  • I/O操作完成:线程等待操作的结果
  • 运行态到等待队列

    当线程占有对象锁并调用**wait()方法时,线程会进入等待队列,等待其他线程的notify()notifyAll()**通知才能恢复到锁池队列。

    等待队列到锁池队列

    线程在等待队列中,等待获得对象锁。当其他线程释放锁后,线程从等待队列转移到锁池队列,等待被操作系统调度。

    锁池队列到就绪态

    线程从锁池队列中获取对象锁后,进入就绪态,等待操作系统调度进入运行态。

    运行态到死亡态

    线程在运行态中执行完毕任务后,进入死亡态。死亡态是一种终态,一旦进入无法恢复,线程终止。

    通过以上状态转移过程,可以清晰地了解线程调度的机制和原理。理解这些状态转移,对于优化多线程程序性能、调试线程问题都至关重要。

    转载地址:http://frzuz.baihongyu.com/

    你可能感兴趣的文章
    opencv面向对象设计初探
    查看>>
    OpenCV(1)读写图像
    查看>>
    OpenCV:不规则形状区域中每种颜色的像素数?
    查看>>
    OpenCV:概念、历史、应用场景示例、核心模块、安装配置
    查看>>
    OpenDaylight融合OpenStack架构分析
    查看>>
    OpenERP ORM 对象方法列表
    查看>>
    openEuler Summit 2022 成功举行,开启全场景创新新时代
    查看>>
    openEuler 正式开放:推动计算多样化时代的到来
    查看>>
    OpenEuler23.03欧拉系统_安装瀚高数据库企业版6.0.4_openeuler切换root用户_su:拒绝权限_passwd: 鉴定令牌操作错误---国产瀚高数据库工作笔记001
    查看>>
    OpenEuler23.03欧拉系统_安装瀚高数据库企业版6.0.4_踩坑_安装以后系统无法联网_启动ens33网卡---国产瀚高数据库工作笔记002
    查看>>
    OpenFeign 入门与实战
    查看>>
    OpenFeign源码学习
    查看>>
    OpenFeign组件声明式服务调用
    查看>>
    openfeign远程调用不起作用解决_使用Spring Boot的spring.factories进行注入---SpringCloud Alibaba_若依微服务框架改造---工作笔记007
    查看>>
    openfire开发(四)消息拦截器
    查看>>
    openfire源码解读之将cache和session对象移入redis以提升性能
    查看>>
    Openfire身份认证绕过漏洞复现+利用(CVE-2023-32315)
    查看>>
    OpenForest 开源项目安装与使用指南
    查看>>
    OpenGL glBlendFunc() 设置颜色混合 透明度叠加计算
    查看>>
    opengl 教程(15) 摄像机控制(2)
    查看>>